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坂ノ上昇 選手情報 ポジション DF 背番号 2 属性 不明 出生 06月08日 出身校 利根川東泉 学年 1年 キャッチコピー ミラクルリベロ CV 高橋李依(PV第2弾では沢城みゆき) 流石円堂さん! 必殺技 まだ必殺技はない
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登録日:2018/12/25 (火) 03 52 59 更新日:2024/06/20 Thu 08 59 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE つ、つよすぎる…… エルファイアー ジジイ ジジイ>帝国六将 チート ディヴァイン パブロ パージ ファイアーエムブレム 元老院 光魔法 初見殺し 小悪党 小物 強欲 移動砲台 聖魔の光石 肉体改造 豪商 賢者 金の亡者 長老 今のグラドにかなう者などどこにもおらん……強いものにすり寄るのは当然のことじゃ。わしは正しい決断をしたのじゃ! ■概要 『パブロ』とは、『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物である。 王を持たず豪商が権力を握り合議で政を行う国家、カルチノ共和国の元老院に属する長老の1人。 商売で得た巨万の冨を用いて金に物を言わせて傭兵を雇い私兵を組織し、力による圧政を行おうとした小悪党。 カルチノ共和国はフレリア王国の同盟国だったが、パブロはフレリアとグラドではフレリアの勝ち目は薄いと見て、 強者であるグラド帝国に恩を売ることを決め、他の長老も唆し、従わなかった穏健派の長老たちを自身の兵を使って暗殺していた。 ■シナリオでの活躍 初めて名前が出るのはエイリーク編9章。 グラドに恩を売るためにエイリーク達を暗殺すべく、傭兵であるビンクスを雇いエイリーク達に差し向けた。 なおこの時渡した依頼料は5000ゴールドらしく、ビンクスは割に合わない仕事だと愚痴っており、簡単な仕事だと騙して端金で雇ったようである。 実際に対決することになるのはエイリーク編10章。カルチノ穏健派の指導者であるクリムトを始末しようとしていた最中、 フレリア王子ヒーニアスがカルチノへやってきたためにグラド帝国への手土産にその首を取ろうとするが、ヒーニアスを救出しにやってきたエイリーク一行と戦う事になる。 〇ユニット性能 クラス-賢者 Lv-7 HP-34(36) 魔力-13(15) 技-9(11) 速さ-12(14) 幸運-9(10) 守備-7(7) 魔防-17(19) 体格-7 所持品 ディヴァイン 導きの指輪 ※()内はむずかしいでの能力。はじめて、ふつうどちらもランダムで能力が1~2ポイント程度上下する。 エイリーク、ヒーニアスらの首を取るべく部下を使って始末しようとしてくる。 この章はマップ左中央辺りで孤立しているヒーニアス・ジスト・テティスの救出、 ジストによるマリカの説得、上級職が含まれた増援への対応、ついでに魔よけを盗んだり闘技場で金稼ぎなどやることが多く忙しいマップである。 肝心のパブロはアーチ2基が設置された階段の上に居を構えており、入口の扉付近から続々と山賊の増援が現れる。 パブロ自身は典型的な魔法系のボスといった能力。ディヴァインの重さのせいで攻速もガタ落ちなので追撃も容易。ただし装備している魔導書が必殺率+10のディヴァインなので必殺が怖い。 必殺率を0に抑えられるキャラか魔防が高く必殺に耐えられるキャラで対応しよう。 ちなみヒーニアスとは戦闘時に会話がある。王子の幸運初期値は14あるのでパブロの必殺率を1%程度に抑えられる。対決させてやるのも悪くないだろう。 ……その1%を引いて死ぬのがファイアーエムブレムだって? ごもっとも。 不安ならせいすいを撒いておくと必殺を受けても安心。 余談だが、このステージでは頑張れば敵操作バグ(通称 左上バグ)が可能。 成功すれば近くの闘技場で彼を戦わせることが出来るがあまり勝てない。 彼を倒すと、 ぐふっ……い、いかん。これだけの富を抱えて死ぬのはあまりに勿体ない……。て、撤退じゃ! 傭兵どもわしを守れ! と私兵たちと共に撤退する。 闘技場で負けても死なずに撤退する。 この敗北により、元々力だけでカルチノを統治していたパブロは求心力を失い、カルチノを追われることに……。 その後は私兵たちと共に追手のフレリア兵から逃げ続けていたのだが……。 こうなったら、もはやグラド帝国に助けてもらうほかない……。お前たちグラド帝国に味方せよ! ここでできるだけ恩を売っておくのじゃ! 逃亡中のパブロは、13章「ハミル渓谷」にてアイアス率いるグラド帝国とエイリーク軍の戦闘に対面。 北から迫るフレリア軍から逃げる術がなくなってしまったパブロは、グラド帝国に救助を懇願するためにグラド軍と共闘しエイリークたちに襲い掛かってくる。 そして「まあ、3章も前のボスだし、小物だし、大した相手じゃないだろ」とプレイヤーがステータスを確認してみると……、 Lv-5 HP-40(47) 魔力-19(25) 技-13(18) 速さ-14(20) 幸運-10(14) 守備-8(10) 魔防-23(25) 体格-7 所持品 エルファイアー パージ リライブ 誰だお前は!? 前回と比べて異常に能力が上昇しており、10章とは別人レベルに強く、特に魔力は5以上も上がっている。この3章の間で何があったというのか……。 持ち前の財力を使って秘密の店でドーピングアイテムでも買ったのだろうか? またこれだけ能力が上昇している割に、なぜかレベルが2も下がっている。……マジで別人ってことはないよね? 特にむずかしいモードの場合、1人だけルナティック並の異常なブーストがかかっており、 複数の能力が20超えという中盤ボスとしては異様な能力の高さを誇り、守備、幸運以外の能力値が非常に高い。 HPは50近くになり、魔力は聖魔最強ボスのアーヴに匹敵する。 それどころか司祭と賢者の限界値の関係上、彼を上回っている事もしばしば。魔防に至ってはカンストしている。 相対的に低い技・速さも次の章のボスのカーライル(ソードマスター)と互角。つ、つよすぎる……。 この章のクリア条件は11ターン生存かアイアスの撃破なのだが、 パブロは勝利目前の9ターン目にいきなり背後から10人以上の私兵を引き連れて現れる。とんだ初見殺しである。 戦闘時は、 ぐ、ぐぬぬ……金ならいくらでもあるのじゃ。どうじゃ? 寝返るならわしの右腕にしてやっても良いぞ? と小物キャラのお手本のような言動をしてくれる割に実力は非常に高く、 同じ13章に登場する遠距離魔法使いでもエフラム編13章ボスのセライナなど、仮に装備が不利なライトニングだったとしても軽く一蹴できるレベルである(*1)。 というかどう考えてもアーヴ以外の帝国六将より強い。六将とはなんだったのか……。 むずかしいモードの場合その上司とさえ互角に渡り合い、やや運が絡むがひとりで撃破出来うる。 封印のロアーツ&アルカルドのように「小物だけど本人の能力はやたらと高い」というキャラはFEでは珍しくないが、 彼らがゲーム終盤のボスでこちらの戦力も充実しているのに対し、パブロは中盤のボスであり、 まだクラスチェンジしたてのユニットがちらほらいる程度で戦力が整っているとは言い難い時期に戦うため、相対的な強さは理不尽レベル。 「まずはわしの魔法で遠くのやつらから葬ってくれるわ!」との発言に偽りなく、パージで狙われると魔防が低ければ上級職でも瀕死、脆い下級職ならば即死する。 加入したてのクーガーや、9章で撤退している場合にここで再登場と説得を行うことになるアメリア、HPの伸びにくいエイリークを狙われるとかなり危険。「むずかしい」の場合、謎ブーストのかかったクーガーの膨大なHPすら一発で瀕死寸前。新人兵士レベル5のアメリアは言わずもがなオーバーキルである。 おまけに「ふつう」ですら必殺率が10%以上あり、「むずかしい」で必殺を出されるとまず助からない。 この時点でパージ必殺を耐えられるのは、必殺を現実的に受けるユニットだと相当鍛えたアスレイくらいであろう。 しかし、アイアスのいる画面右側はパージの射程外。「いきなり現れたのはビビったけど、こっちに避難すれば安心だな」と一息つくと……、 次の瞬間、部下と共にこちらに突撃してくるパブロの姿が。 そう、グラド軍に助けてもらうためにエイリークたちの首を上げようと必死なのか、なんとこいつ普通に移動してくるのである。 このためパブロの位置取りによってはフィールドのほぼ全域がパージの射程内になる。これは酷い。 こうなると味方に死者が出る前に敵将のアイアスを倒してクリアしたくなるが、 嫌らしいことにパブロ私兵のウォーリアが貴重なソードキラーをドロップする上、ボディリング持ち(非ドロップ)の山賊までおり、プレイヤーの欲を掻き立てクリアを躊躇わせる。 無論、パブロを倒しても構わないのだが、「むずかしい」の場合は前述のように中盤にしては場違いすぎる能力のため、 並のユニットではまず太刀打ちできず、下級職ならほぼ確実に返り討ちに会う。闘技場やフリーマップで鍛えたユニットがいないと倒すのは厳しい。 パブロ自身は何もドロップしないため、ソードキラーとボディリングを手に入れたら大抵は無視してアイアスを倒され最後までこの戦争を生き残ることが多い。強かなジジイである。 尤も、ソードキラー持ちのウォーリアは「むずかしい」だとかなりの強さになってるので、アイアス撃破の戦力まで割かざるを得ない可能性も出てくるが。 なおボディリングの方は本編クリア後なら秘密の店で買える(ソードキラーは秘密の店にもない)ので取り返しが効くのが幸い。コーマがアサシンになっていると盗めないので諦めざるを得ないし。 倒す場合は、登場ターンに倒してパブロに行動させないようにしたい。 まずはパブロのエルファイアーに耐えられるユニットがいるかが問題なのだが。 加えてパブロは攻速落ちしても17前後の速さがあるため、追撃には速さ20以上が必須な上、13以下のユニットだと逆に追撃されてしまう。 戦う人選としては魔防が上がりやすく速さに優れるネイミーあたりが適任か。 6章で村人を全て助けていれば彼女は13章時点でクラスチェンジしている場合も多く、成長によってはパブロとも互角以上に戦えるはず。長弓を使えば反撃もされない。 また追撃できるキャラないからといって「パージを装備させて攻速を落とそう」などと安易に考えないこと。「むずかしい」のパブロの能力では1度パージを撃たれるだけでも危険である。 ちなみにパブロはリライブも持っているため、私兵やグラド軍を傷付けて放置していると、 パージを撃たずに彼らの回復に回ることもしばしば。意外と部下思いなのだろうか。自分の金を払った人材を失うのが嫌いなだけかもしれないが。 グラド兵まで回復するのは、彼らに恩を売る為だろうか。 見事パブロを倒すと、 ぐふっ……ま、まさかこのわしが……。こ、この金はやらん……ぞ。全部わしのも……の……じゃ。 と金を抱えたまま今度こそ戦死。最期まで金の亡者であった。 ともあれ、このパブロによる初見殺しを食らった人は「エイリーク編はエフラム編より簡単」との評価に「どこが?」と言いたくなることうけあい。 まあネタがわかっていれば対応できるし、倒さずともクリアできる…というより、13章の冒頭会話で彼の出現を示唆した上で早めにクリアするよう促されるので、手早く攻略すれば彼の顔を拝むことなく終わる事もザラ。 ヴィガルドなどの撃破が必須なエフラム編より難易度が低いのは確かなのだが。……パブロの異様な強さはともかくとして。 ぐ、ぐぬぬ……金ならいくらでもあるのじゃ。 どうじゃ? 追記・修正するならわしの右腕にしてやっても良いぞ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 幸運の高いモルフかな? -- 名無しさん (2018-12-25 23 09 41) ヌルいだなんだ言われがちな聖魔だけどちょこちょこ落とし穴みたいなマップあるよね ここだと稼ぎとか気にせず即敵将倒せばあっさりだけど~ってマップだし -- 名無しさん (2018-12-26 21 23 12) ヒーニアスは倒されても死ぬことはないぞ -- 名無しさん (2018-12-26 21 25 36) このブーストぶりで射程3-10で突っ込む辺りマクシムのCC後ですな(混乱) -- 名無しさん (2018-12-26 21 48 34) 追い詰められてるから出し惜しみせずドーピングアイテムを買い漁ったのかもしれない -- 名無しさん (2019-05-12 01 57 37) 鼻炎カプセルみたいな名前だな。 -- 名無しさん (2020-01-23 21 18 57) 幽霊船のエフラム、高性能爺ちゃんのエイリーク -- 名無しさん (2020-10-03 04 25 13) 豪商って豪傑商人だったのかと勘違いしかねない強さ。帝国六将レベルに強いので豪将パブロでも間違いとは言い切れない。 -- 名無しさん (2022-02-15 09 15 38) 一応、戦闘開始時に一人パブロ私兵がいるんだよな -- 名無しさん (2022-06-11 01 03 21) これだけ凄まじい実力を持っていながら本人は保身と金の事しか頭に無いのが勿体ない本当に勿体ない -- 名無しさん (2023-04-08 10 12 18) まあ、フリーマップで鍛えていればどうとでも料理できる -- 名無しさん (2024-06-05 01 09 27) 名前 コメント
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まってー もう戦いはやめて。 みんなで話し合えば きっと仲良くなれるわ。 盗賊縛り \ ヽ ヽ ヽ/ / ヽ \ ヽ ヽ / | ヽ \ \ ヽ ゝ (ロングアーチ)ノ 丿 \ 奇 \ ヾ ノ | | 丶 \ \ (イービルアイ) / \ \/| (マゲンノハドウ) ノ | | \ 襲 | ↑ /\ \ | ( ↑ / \ / | ) ( / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )/_ \ ) ( 力こぶ ̄ | な 何| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / / | い 故| ノ ま っ て ー . ゝ / / | の て| 丿 ゞ _/ ∠ | か .や| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ / | ! り| │ V――| と が|――――――――――┼――――――――――――――――― / い ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛てつのおの う 気 _ ..┌┬┐ | | | 持 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘ ち 聖魔ハード i / | └┴┘ ヽ | | | ..V / ノヽ_ヽヽ ..└┴┘ 死亡者リスト ブログよりそのまま転載 FE聖魔の光石(難しい フリーマップ、マップでの買い物禁止、ゼト縛り) 5章 :アスレイ 山賊に追われたところをナターシャが回復しきれず死亡 凡ミス1 6章 :ロス ボコボコの出オチのよう 6章 :ネイミー 残念ながら、無念の死を遂げたようで 6章 :ムサシ(コーマ) 作戦G(ガンジー)発動もアーマーナイトのヤリが二回当たり死亡 ムサシィ!! 6章 :ナターシャ 傷ついていた所をソシアルナイトに止めを刺される 6章 :ヴァネッサ 蜘蛛と戦い毒を受け負傷 その後、アーマーナイトに攻撃され、毒で死亡 9章 :ターナ スレのアイドルも駄目軍師の前では無力、お亡くなりに 9章 :優秀(ルーテ) 弓兵の射程に気付かず、ダメージを受け死亡 凡ミス2 10章 :ギリアム 山賊の斧の追撃を受けまくり死亡 全て覚悟の上…… 10章 :カイル 増援の襲撃に遭い、弓で死亡 フォルデが槍を避けなければ生きていたかも 10章 :テティス 増援の襲撃に遭い、弓で死亡 フォルデとの二者択一でまた死亡 11章 :ヨシュア エースの名に相応しい神回避連発も善戦虚しくやっつけ負け 11章 :モルダ神 鉄の弓まさかのクリティカルで死亡 不運と言わざるを得ない 11章 :兄貴(フォルデ) キラーランスで必殺連発、ダメージを受けすぎて毒で殉職 13章 :クーガー ヒーニアスに弓を撃たれ、マリカに止めを刺され死亡 13章 :ラーチェル パブロのパージで一撃 まぁ、犠牲のどれかの一つとして割り切るしか…… 14章 :アメリア 私、この槍で頑張るんだ!と意気込んでいたが攻撃を外し死亡。 14章 :レナック 視聴者ビックリもうこいつ殺すしかない発言で死亡。 16章 :ゼト 調理場以外に仕事はありません。 16章 :デュッセル やっつけ負け、見事にやっつけ負け。最後は手斧で調理場行き 16章 :ガルシア3 勇者ガルシア、2%のクリティカルに散る。生き様は見事といわざるを得ない 17章 :シレーネ 見捨てました^^ 18章 :ドズラ2 神回避!神回避!怒りのクリティカル! でも、死んでしまった 18章 :ノール3 レベル20でもないのにCCした結果がこれだよ! クリティカル死! 19章 :サレフ2 もう、疲れたよ…… 20章 :ユアン4 ガーゴイルの手槍で死亡 20章 :皇帝(フランツ)2 傷ついたところを、遠距離魔法によって打ち抜かれる 皇帝無念 終章2:ヒーニアス 魔王に果敢に挑むも、攻撃を受け即死 【番外】 10章 :ジスト テティスを殺したあいつを許せねぇ…
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奥入祐 選手情報 ポジション MF 背番号 8 属性 林 出生 04月07日 出身校 伊那国→雷門 学年 2 キャッチコピー チームの分析屋 CV 花江 夏樹 頭脳派タイプで分析眼に長けている。 その力を活かしチームの中で解説役で活躍する場面も。 やや毒舌家。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 グラビティゲージ ブロック 日和正勝,服部半太 3人技 ザ・ラビリンス ドリブル - -
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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名前 選手情報 ポジション FW 背番号 - 属性 風 出生 -月-日 出身校 雷門 学年 - キャッチコピー 荒れ狂う突風を纏うストライカー CV --- 名前 選手情報 ポジション MF 背番号 - 属性 林 出生 -月-日 出身校 雷門 学年 - キャッチコピー 神に愛されし秀才ミッドフィルダー CV --- 名前 選手情報 ポジション DF 背番号 - 属性 火 出生 -月-日 出身校 雷門 学年 - キャッチコピー 熱い心で受け止める炎壁 CV --- 名前 選手情報 ポジション GK 背番号 - 属性 山 出生 -月-日 出身校 雷門 学年 - キャッチコピー 不動の守護神 CV --- 名前 監督情報 ポジション 監督 背番号 - 属性 - 出生 -月-日 出身校 雷門 学年 - キャッチコピー --- CV --- 名前 マネージャー情報 ポジション MG 背番号 - 属性 - 出生 -月-日 出身校 雷門 学年 - キャッチコピー --- CV --- 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 イナビカリ・ダッシュ ドリブル - - 皇帝ペンギン2号 シュート 寺門大貴・不動明王 3人技 爆熱ストーム - ORファイアトルネードトライアングルZ ザ・ウォール ブロック - SB 編成例 闇野カゲト 選手情報 ポジション FW 背番号 - 属性 林 出生 -月-日 出身校 雷門 学年 3 キャッチコピー 闇夜に潜むダークストライカー CV 佐藤 健輔 ふっ… 俺の闇を恐れないとは面白いヤツだ… 初代イナズマイレブンでは基礎能力の高さと 高威力のシュート技を使えた為、加入率が高かった男 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 ダークトルネード シュート - SB
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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万作雄一郎 選手情報 ポジション DF 背番号 3 属性 林 出生 11月01日 出身校 伊那国→雷門 学年 2 キャッチコピー 俊足ディフェンダー CV 櫻井 孝宏 チーム一の俊足でカットをキメるディフェンダー。 明日人のよき相談相手であり、面倒見が良く頼りになる。 常に目深に帽子を被っている。実家は寿司屋「万平(まんぺい)」を営む。 明日人、氷浦とは親友同士で特に明日人と仲が良く、木枯らし荘でも同室。 趙金雲に指示された個人特訓により、リベロとなる。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 スパークウィンド ドリブル - -
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登録日:2016/12/08(金)15 35 00 更新日:2024/04/24 Wed 21 25 07NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEクラスリンク やられ役 アーマー カモ クラス ザコ ソルジャー テリウスでは強い ハルバーディア バロン ファイアーエムブレム ポーン モブ ランサー ランスファイター 一般兵 下っ端 兵士 兵種 兵隊 哀愁 地味 地味に強い 弱キャラ 強い雑魚 戦士の餌 捨て石 捨て駒 新人兵士 最弱 槍 槍使い 槍兵 歩 犠牲者 経験値 雑兵 雑魚 ソルジャーとは、ファイアーエムブレムシリーズに登場する兵種(クラス)の一つ。 ▽目次 概要主な槍の種類 各作品において【暗黒竜と光の剣】 【紋章の謎】 【外伝/Echoes】 【聖戦の系譜】 【トラキア776】 【封印の剣】 【烈火の剣】 【聖魔の光石】 【蒼炎の軌跡/暁の女神】 【覚醒】 【if】 【風花雪月】 【エンゲージ】 【ヒーローズ】 概要 【ソルジャー】 槍を用いて戦う軽装歩兵。 大半の作品で敵軍専用の兵種という、FE全体で見ても特殊な位置付けを持つ。 そして基本的に序盤にのみ登場し、全ての能力が最低ランクの雑魚一般兵。 シナリオデモでの犠牲者や同盟軍として登場する事も多い。 しかし、高難易度では特別に強化されたソルジャーが敵として登場する事も。 剣を使う軽装歩兵は剣士や傭兵、斧を使う軽装歩兵は戦士として自軍のレギュラー化しているのに、槍を使う軽装歩兵だけはこんな感じである。 まあ騎兵系などが槍使いの役を担うため、歩兵にまで槍使いを用意する必要はあまりないということだろう。 初出の『外伝』およびリメイク作『Echoes』では、ソルジャーは槍を使う重装歩兵・アーマーの下位クラスとして位置づけられている。 『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では剣士・戦士と並ぶバランスの取れた能力の槍歩兵という扱いになり、クラスチェンジもできる。 『風花雪月』では「兵士」名義で、剣士・戦士と並ぶ初級職の一つ。技がやや高め。直接の上位兵種は無く騎兵やアーマー系の前段階扱いだが、対等は対等なので普段よりはちょっとマシな待遇と言える。 『エンゲージ』では「ランスファイター」という名称で、額面上は『蒼炎』『暁』同様に剣士・戦士系と対等だがネームドキャラが味方にも敵にもおらず、専らソルジャーと同様に敵雑兵の職という扱い。 『if』ではクラス名が「ランサー」になり、さらにそれとは別に槍歩兵の兵種が登場する(後述)。 【ハルバーディア】 『蒼炎の軌跡』『暁の女神』及び『エンゲージ』にのみ登場する上級の槍歩兵職。 『暁の女神』では必殺補正が付与され、さらに最上級職の聖槍使い(ホーリーランサー)にもなれる。 『エンゲージ』で久しぶりに復活。 ランスファイターからクラスチェンジできる2つの上級職の1つ。 もう片方が騎兵職の「ロイヤルナイト」であるため、王族専用職を除けば唯一の槍専門の上級歩兵職……なのだが、ランスファイターと同様に敵味方双方ともにネームドキャラでハルバーディアに就いているキャラがいないという不遇な扱いを受けている。 先述の通り下級職のランスファイターについている味方がいないため、味方側で使うには既に上級職に就いているキャラをクラスチェンジさせる必要がある。 従来のモブクラスらしさを残しつつも、システム上は他のクラスと同等に戦えるようにしたというところだろうか。 【その他】 一部の作品では「新人兵士3」や「槍聖」といったソルジャーに近い槍歩兵も存在する。 以下、類似の槍専門歩兵についても併せて紹介する。 また槍専門でなくとも槍を使用可能で特効のない歩兵については軽く触れる。 なお、特効云々はあくまで一例にすぎない。 蒼炎以前のペガサスナイト(ドラゴンナイト)も「アイオテの盾」系装備で特効が無くなり、外伝のソルジャー(アーマーナイト)系列も魔法は苦手だが特効武器はない。 【総評】 見ての通り、FEではソードマスター・バーサーカー・スナイパーが皆勤に近い頻度で登場するのに対して、これらに相当する「槍の達人」的クラスが登場することは少ない。 騎馬系や飛行系、次いでアーマー系がそのイメージから主に槍を宛てがわれることになるため、歩兵槍使いを増やすと武器種バランスが悪くなることや、それらとの差別化が難しいことが要因なのだろう。 主な槍の種類 以下、参考までに主な槍武器を挙げる。 ▽主な槍の種類 [部分編集] 剣や斧に比べバランスの良い性能である事が多い。 (剣は軽く命中率も高いが威力が低め、斧は威力はあるが重く命中も低い) 使い手の種類や数が多い事から必然的に相性にも左右されにくい。 稀に剣に比べて重さや命中の差が響き不遇になる事もあるが、多くの作品では安定した前線の主力武器として使える。 なおソルジャー自体は序盤に出番が集中しがちなため、鉄の槍・鋼の槍・手槍辺りを使う事が多い。 鉄の槍 基本武器。 鍛えたソシアルやパラディンなどは中盤以降もこれ一つで十分活躍できる。 必要に応じて上位の武器や特効武器と使い分けたい。 鋼の槍 威力が高めではあるが、かなりの重さがあり命中率もやや劣る。 重さを体格で軽減するシステムの場合、せっかくの速さが殺されてしまう場合がある。 アーマーなら問題ないが、騎馬・飛行ユニット(特に体格の低い傾向にあるペガサスナイト)は速さがウリの場合もあるため注意が必要。 銀の槍 鋼よりも威力が高い上に軽量化された強力な槍。 騎馬・飛行ユニットならば速さを活かした追撃と合わせて高い火力を出せる。 騎馬系や飛行系の上級職がこれを持って突っ込んでくるとかなりのプレッシャーがある。 いわゆるジェイガン系キャラの所持率が高いため、銀系武器の中でも序盤から使えるケースが多い。 没収しても良いが武器レベルの関係で下級職上がりがまともに扱えるのは中盤以降であり、また高難易度ならそのまま使わせた方が良いことも。 『聖戦』だとより細身の槍やゲイボルグの方が強力かつ修理が利くため、最終的に勇者の槍をフィーに譲った後のフィンぐらいしか使わなくなることも。 キラーランス 必殺の出やすい槍。 槍使いは技がそれなりに高い場合が多いが、必殺補正とはあまり縁がないので他のキラー系より若干影が薄め。 とはいえ扱う職の多い槍なので出番は多い。 特に『封印』ではキラー系で唯一鉄の武器を超える命中率を誇り、本作の槍でトップクラスの数値。 鋼の槍と同威力かつ重さも鉄の槍と1しか差がないので必殺抜きにしても非常に優秀。13章の武器屋で買い溜めしておきたい。 細身の槍 男性陣より体格で劣るペガサスナイトの多くが使っている軽めの槍。必殺も少しだけ上がる。 『封印の剣』では鉄の槍ですら命中率が低いのでCCしても剣を持てないアーマー系がお世話になる。 『暁の女神』以降はリメイク作品を除いて「青銅の槍」に置き換わるようになった。 手槍 投げて間接攻撃できる槍。 貴重な遠距離攻撃手段だが、鉄の槍より威力が少々低いうえに命中率が低く、鉄の槍よりも地味に重い場合もある。 新紋章以降は手斧共々素の威力が悲惨なことになったり、威力は普通でも絶対に追撃できなくなったりと暴れっぷりを押さえつける措置が施されていることが多い。 うまく扱うにはそれなりの技量がいるが、それでも役立つ場面が多いので持つにこした事は無い。反撃は狙わず、一方的に攻撃する時に使うとよい事が多い。 直間両用装備の中でも特に多くのクラスに対応するので買い溜めしておいても良い。 作品、キャラによってはこの手槍一本で敵の大軍を次々と処理して地雷無双を成し遂げる事も可能で、そのあまりの強さから紋章最強の手槍「グラディウス」になぞらえて「テヤリウス」と称されることもあったりする。 スレンドスピア 手槍の上位種。 物理職が複数の敵を迎え撃つのに適した強力な装備であり、敵将が持っていると厄介。 初出の『封印』では使われる頻度こそ高いが自軍ではトライアルマップですら使用できなかった。 ショートスピア 『烈火』以降に登場する、手槍とスレンドスピアの中間に位置する投げ槍。 だが威力は中途半端な割に命中や重さがかなり劣悪で、そのまま手槍を使った方がマシなレベル。 『トラキア』にはよく似た名前の「ショートランス」が登場するが、こちらは鉄の槍の下位互換。 勇者の槍 連続攻撃可能な勇者シリーズの1つ。 重く設定されていることもあり、その場合追撃と合わせての4連攻撃は狙いにくい。 しかし力に長けたジェネラルやドラゴンマスターに2回攻撃させると強烈。 つらぬきの槍 『烈火』以降に登場する、固いジェネラルの鎧すら貫くアーマー系特効武器。 斧のハンマーや剣のアーマーキラーに遅れて実装された。 アクスバスター/逆薙刀 3すくみを逆転させる槍。斧に強くなるが剣には弱くなる。 初登場の封印の剣以外では3すくみを逆転させた上で2倍にする効果がある。 ソシアルナイト系は剣で斧に応対出来るので、槍のみで戦うことになるクラス向け。 そこそこ重たいので体格で劣るペガサスナイトよりも、アーマーナイトやドラゴンナイトで使うと良いだろう。 ifでは逆薙刀の名義で登場している。 ナイトキラー/ホースキラー/ビーストキラー こちらはパラディンなどの騎馬ユニットに有効な特効武器。 ナイトキラーは騎馬系特効武器の中では一番の古株。 のちの作品では特効範囲がもうちょっと広くなった「ホースキラー」だったり、ペガサスナイト系や獣系クラスにも有効な「ビーストキラー」だったりもする。 各作品において 【暗黒竜と光の剣】 オリジナルでは登場せず。 『新・暗黒竜と光の剣』では序章前半のみ、戦士、アーチャーと共に敵として登場。 序盤だけあって敵が全体的に弱く、攻略に手間も掛からない。 先の攻略が楽になるよう、マルス達の成長を吟味しておくのも良い。 カイン、アベルに闘技場で剣を使わせたい場合は武器レベルを上げておこう。 リメイクにあたって剣士や海賊と共に自軍入りを期待する声もあったが、叶わなかった。 【紋章の謎】 第1部では10章、第2部では17章まで敵として登場。 配置場所や立ち位置から、自軍で言うナイト(下馬状態)に相当するポジションらしい。 上級職は無いが成長率はなかなかあるので、闘技場で高レベルの個体が出てくると油断できない存在。後の作品の様な弱兵だと思って舐めてかかると痛い目を見る。 第2部17章では非常に弱いソルジャーが出てくるが、駐留しているアカネイア兵に脅されて無理やり戦線に立たされてるグラ国の新人兵士という扱いで、戦意を無くし向こうから攻撃はしてこない(反撃はしてくる)。 シーマ&サムソンを仲間にするためには彼等をひとりも倒さずシーマに話しかける必要がある。 SFC版では両者が仲間になるや否や目の色を変えたアリティア軍によりEXP32(64)と化す運命……となるかはあなた次第。 これとは別にアカネイア兵としてLv20のソルジャーも同マップに登場。銀の槍を振るう、バランスの取れた敵である。 『新・紋章』の序章ではマイユニら第七小隊の訓練相手として出番が多い。 ステータスは低いが『新・暗黒竜』やGBA作品ほど低くはなく、マイユニのクラスによっては上手く倒せない事も。しかし、最終試験では既に相手として力不足なためか、一人も登場しない。 SFC版と同じく本編でも6章までぽつぽつ出てくるがSFC版と違いサジマジが序盤で仲間になるため、彼らの経験値稼ぎに役立つ。 忘れたころに16章で増援として再び登場。 ルナティックだと 力~速さがカンスト(20)+練成ぎんの槍装備 という化け物が出てくる。 しかしこいつら如き軽くあしらえないようではこの難易度はクリアできな…否、ここまで進む事など不可能だろう。 17章のグラ兵は同じ扱いだが、SFC版と違い両者が仲間になった後も手を出してはいけない。 尤も、ペナルティを承知で倒してもロクな経験値にならないが。 ちなみに17章のアカネイア兵はソルジャーの代わりにウォーリアーになっている。 ちなみに、大ボスである暗黒皇帝も『新』では豪華な服装の槍歩兵である。SFC版ではジェネラル型の重装備だった事もあり、客演時はもっぱらアーマー扱いだが。 旧版でも幸運以外カンストの強敵だが、『新・紋章』の難易度マニアック以上では一般職の上限値を遥かに超えた能力を誇る。 こちらも鍛えた精鋭で挑みたいが、速さの上限値が低い兵種は危険。力・速さに優れた斧使いであるバーサーカーが最も有利。 【外伝/Echoes】 『外伝』は記念すべき初登場作品。 概要で述べた通り「アーマー」の下級職という立場であり、二段階クラスチェンジにて「バロン」に至る。 なお使用武器は3クラスとも一貫して槍のみ。 また本作は、ソルジャーを味方ユニットとして使える作品の一つでもある。 ソルジャーとして加入する二人の他、クリフ等の村人を十分育成してからの転職も可能であり、強いソルジャーを作りやすい環境ではある。 しかしアーマー系は移動力に劣り、武器性能も凡庸なため不遇さが否めない。 普通は魔防の上がる魔戦士との転職ループを経て、射程1~5の弓を撃てるボウナイトにするだろう。 ただ、ジェニーの「イリュージョン」で呼び出せる幻影のソルジャー達は序盤は戦力、終盤は囮として大いに役立つ。 ルカ フォルス 詳細は「アーマーナイト/ジェネラル(FE)」を参照。 【聖戦の系譜】 本編には登場せず。 但し、内部データとして普通のソルジャーのほか「ソードソルジャー」等、物理系武器4種に対応した兵種が存在する。 何故かランスソルジャーのみ武器レベルがBでソルジャーの上位互換、他は全て武器レベルCという設定になっている。 公式ガイドブックでは普通に本編に登場するかのように紹介されているが、実際はアーマー系にやられ役の座を譲っている。 【トラキア776】 雑魚敵扱いは相変わらずだが出番が多く、終盤の22章まで登場する。 旧『紋章』以来の下馬システムが復活した都合上、歩兵の槍使いが貴重なためか。まあアーマーもよく出てくるけど。 なお、設定上彼らは徴兵された民兵らしい。数が多いだけに尚更哀れを誘う。 基本雑魚なのでどうということはないが、サイアス(+ラインハルトとコーエン)指揮下中においては一兵一兵が鬼神の如き強さと化す。 【封印の剣】 8章まで敵として登場。HP、力以外のステータスの低さがかなり露骨に出るように。 闘技場やハードモードだとHP・力が上昇し、槍装備の戦士のような能力になる。 ロイにとっては戦いづらい相手だが、ワード、ロットの経験値稼ぎには最適。 英雄の証を与えるつもりがなくとも、ハード序盤では削りや足止めに役立つ。 GBAソルジャーの必殺モーションが見たい場合は本作のチュートリアルがオススメ。 必殺5の「ほそみのやり」持ちなので、幸運2のウォルト相手にその内出してくれる。 ただ、所詮一般兵なので肝心のモーションはショボい。 【烈火の剣】 エリウッド編14章、ヘクトル編15章まで敵として登場。 能力傾向は『封印』と同様。ハードでもヘクトルならカモにできる。 ヘクトル編ではカアラ加入のためにバアトルの貴重な経験値となる。 エリウッド編でもハードではドルカスと共に削り要員として役立つ。 エリウッド編15章(ヘクトル編16章)でルセアを気遣うキアラン兵はカッコイイが、ヴぁっくんに特攻したりと邪魔。 野放しにすると近くの敵に勝手に突撃するため、セインやケント、兄の説得要員も兼ねるプリシラ等の騎馬兵で早めに救出したい。 生存した人数によってクリア後の報酬が異なり、3人だと赤の宝玉、2人だと光の結界、1人だとフレイボムが貰える。 赤の宝玉は2500Gで売れるが、戦略次第では敢えて何人か死なせて違うアイテムを入手する手もある。 バグ込ならフレイボムはかなり役立つし また、最低1人は生存させることが外伝に進む条件にもなっている。 スルーしてしまうとカナスが仲間にならず、闘技場も使えないので注意。 今作でもリン編8章に必殺率が5付与されるアクスバスター持ちのソルジャーが居るので、ケントやルセアといった幸薄組で攻撃を受けていればいずれ必殺は拝める。 【聖魔の光石】 敵としてはエイリーク編・エフラム編共に10章まで登場し、忘れた頃に16章で再登場。 センシガルシアノムスコロスの経験値稼ぎに利用しやすい。 エフラム編では妹が暮らすルネスへの侵攻を忌避したモブがゲブ様に処刑宣告される。 哀れを誘うが、勝手に最前線にやって来るため、彼を殺さずクリアするのはまず無理。 『封印』を持っていないがソルジャーの必殺が見たい場合は幸運初期値0のノールに犠牲になって貰おう。 それ以上に本作にしか登場しない魔物達の必殺モーションを見る上で重要な存在なのだが。 今作でも一応アクスバスター持ちのソルジャーが9章で現れるので(ry エフラム 『烈火』の斧ロードに続いて槍ロードとして登場。通称ソルジャーロード。 武闘派という設定に違わず初期値・成長率共に優秀で、エースとして活躍する。 しかし、上級職は槍しか使えない騎馬兵で、上限値も剣・槍を使えるパラディンとほぼ同等。 専用武器「ジークムント」は強いが、ソードマスター以上の上限値を誇る妹との差が悲しい。 アメリア ソルジャーに限りなく近い専用クラス「新人兵士」として登場。 レベル10になるとソシアルナイトかアーマーナイト、ある条件を満たすとさらに強化版の新人兵士にクラスチェンジできる(詳細はリンク先を参照)。 いわゆるエスト枠で、初期値が低いため育てるのは大変だが、魔防以外はバランス良く成長し、レベルアップ回数も多い。 騎馬系は元々ゼトやフランツ、カイルと優秀な人材が多いため、クラスチェンジ先はジェネラルがオススメ。 本作のジェネラルは剣・槍・斧の3種を使える上にレベルの確率で「大盾」が発動と、歴代でも強力な部類。 速さがカンストしやすい重騎士は貴重であり速さ上限も25とパラディンやドラゴンマスター、マスターロード(槍)より)高く、クラスチェンジで体格も上がるため、攻速落ちもしづらい。 新人兵士3の上限値は最高レベルで必殺補正も付くが、期待値ではカンストできる能力が一つも無く、弱点である体格6も据え置き。 優先されるのは移動力や特効を気にする、フリーマップで最強育成を目指す、通信闘技場での頂上決戦、全兵種を揃える事にこだわる場合等か。 【蒼炎の軌跡/暁の女神】 雑兵でしかなかったソルジャーが、他のクラスと同じ土俵に立った束の間の栄光の出世作。 上級職「ハルバーディア」へのクラスチェンジも可能となった。 クラスの基本値はバランス型だが、上限値は技・守備がやや高めで、力がやや低め。 奥義の書を使うと、相手の守備を減少させる使いやすいスキル『月光』も習得できる。 しかし『蒼炎』では騎馬兵と竜騎士が強すぎるので彼ら歩兵にとってはやや厳しい環境。 北米版ではソドマスやバーサーカーに加えて、ハルバーディアやスナイパーにも必殺補正が付く仕様になったので多少は格差が緩和された。 一方、『暁』では騎馬兵の弱体化と必殺補正の復活を含む歩兵の強化により、『蒼炎』よりも様々な兵種が活躍できるようになった。 竜騎士はハールの動く城がいるし、それ以上にラグズ王とかいう頭おかしいのがいるけど また、『蒼炎』では守備・魔防+2、速さの成長率+30%となる強力アイテム「騎士の護り」を装備できるクラスの1つ。 ナイト系やアーマー系に使わせた方が有効な場合も多いが、耐久面や速さがヘタレた時の救済措置として渡せるのは便利。 ネフェニー デイン軍に村を侵略され、民兵として志願した女性。 美人だが、田舎訛りが恥ずかしいため無口。顔も兜で隠している。 クラスは『蒼炎』ではソルジャー、『暁』では槍闘士(ハルバーディア)。 成長率は女性らしく技と速さが高めで、幸運が若干伸びづらい。個人スキルは『怒り』。 『蒼炎』では民兵故に槍レベルEからのスタートとなるため、最初は手槍が使えない点に注意。 ちなみに、槍レベルをSまで上げたとしても、最強の槍ゼーンズフトが使えるのは本編クリア後のトライアルマップのみ。 スキル『待ち伏せ』『勇将』を習得すると怒りとの強力なコンボとなる。 一方、『暁』では怒り・待ち伏せ・勇将が全て弱体化し、運任せのスキルに。 しかし、基本性能は相変わらず優秀で、第2部序盤から主力として活躍できる。 技・速さが良く伸びるため、拠点で成長させやすく、最上級職の奥義も発動しやすい。 ダラハウ/ウハラダ 『蒼炎』でオリヴァーの屋敷の花壇に無断で入ったせいでタダ働きさせられているハルバーディア。 成長率はHP・力・守備寄りのバランス型だが、初期上級らしく初期値は低めでスキルも無いため、騎士の護りがないと辛い。 ただ、子供に優しい人格者であり、支援会話は必見。 『暁』第2部では「ウハラダ」というダラハウと瓜二つな容姿・立ち振舞いの槍闘士(ハルバーディア)が登場するが、本人は別人と主張している。 が、『蒼炎』でのラルゴとの支援会話や、『暁』への引き継ぎシステム、オリヴァーとの戦闘前会話から同一人物説が有力である。 成長率はダラハウに比べて力が下がった分、幸運が伸びる感じで、より癖が強くなってしまっている。 第2部では重要な戦力だが、最上級職への昇格候補には挙がりづらい。 エマコウ 『蒼炎』に登場する部隊長。何気に蒼炎では初の上級職ボス。 ガリアへと脱出しようとするアイクらの前に現れ、脱出を阻止しようとする。 ラグズに関する発言がないのでそのあたりは不明だが、 「一兵たりとも抜かせはせんぞ!」「やるではないか!」などの台詞から察するに割と生真面目な性格。 コタフ 『蒼炎』に登場する部隊長。ガリア領内に入ったアイクらの前に先回りして現れる。 デインの人間らしくラグズに強い偏見を持つうえ、デイン兵としての精強さを鼻にかけてアイクを見下す傲慢な性格。 ナイトキラーを持っていることを除けばさほど強い相手ではない。 ハフェド 『蒼炎』に登場する漆黒の騎士の部下。物静かな紳士に見えるが、強敵との戦いを楽しむ武人。 ラグズに対しても偏見を持たず、敬意を払った上で挑んでくる。散り際も潔い。 アイクと漆黒の騎士の三度目の対決となる章において、エリア1の敵将を務めるハルバーディア。 要するに漆黒の前座であり、アイク自身もそう見ているが、能力はプラハと同じぐらい高い。 スレンドスピアと勇者の槍を使い分け、スキル『祈り』でしぶとく生き残ることも。 とは言え、よほど守備や速さが低くなければ対処はしやすく、アイクの経験値の足しにしても良い。 倒す前にフォルカにどちらかの武器を盗ませておきたい。 ブラッド 『暁』第1部でミカヤ率いるデイン軍に加わる兵士(ソルジャー)。 力・守備が良く伸び、速さ・魔防が伸び悩む、かつてのアーマーのような成長率。 特効が無い分、魔法に注意すれば壁として活躍できる。 ミカヤ軍の中では使いやすいが、第4部は魔法系の敵が多いため、使い続けるなら拠点成長で魔防を補強したい。 鎧の色が漆黒の騎士よりも漆黒であり、マップ上でも同じ色で表示されるため、行動終了済みと間違えやすい。 この点は設定画面で「ユニットサークル」機能をONにすることで解消できる。 神官(プリースト)のローラとは幼馴染だが、残念ながら絆支援やペアEDは無い。 ジェルド ベグニオンの将軍であり、『暁』第1部のラスボスを務める槍闘士(ハルバーディア)。 どっかの出戻りの男ではない。 敗戦国デインに圧政を敷く駐屯軍の指揮官で、市民や無能な部下を平気で殺す残虐な男。 一方で死を前にしても帝国軍人の誇りを失わないタフさがあり、部下からの人望は厚い。 一度は漆黒の騎士に殺されそうになるが、副官のアルダーが身代わりとなった。 能力はサザやツイハークといった自軍の上級職とほぼ同水準だが、魔防も含め隙が無い。 下級職だと戦士のノイス以外で戦うのは厳しいため、ミカヤでトドメを刺したい場合は先に十分HPを削っておこう。 ラオ 元老院所属の騎士で、上官からの指令に従い村から物資の供給という名目で略奪を行う腐敗軍人。 殺人こそ避けさせるものの、クリミア軍が制止に入った際には見せしめとして村への放火を命ずる外道。 動かないが、射程1~2で若干の必殺率があるスレンドスピアを持ち、槍歩兵自体にも僅かながら必殺補正があるため 数%ながらも必殺を受ける恐れがある厄介なボス。 こいつが道を塞いでいる1マス後ろに隠しアイテムがあり、基本的に待機できるチャンスが1回しかないためそっちの意味でも面倒くさい。 ルベール 『暁』でベグニオン連合軍総司令官ゼルギウスの副官を務める聖槍使い(ホーリーランサー)。 帝国軍人の中でも数少ない良識派だが、ゼルギウスへの忠誠心を貫き、「正の使徒」として自軍と対立。 それでもサナキやミカヤには攻撃せず、また鷺の民にも手を掛けない騎士の鑑。 第4部の終章エリア2で敵として登場。最強の槍ゼーンズフトと個人スキル『勇将』を持つ。 最上級だけあってこれまでの敵よりも段違いに能力は高く、『見切り』持ち以外が攻撃されると奥義『撃破』で即死させられる危険がある。 しかし、速さと魔防だけが異様に低く、速さのカンストした最上級職なら誰でも追撃でき、遠距離魔法ならノーリスクで瞬殺できる。 元々『暁』の漆黒の騎士はアーマーらしく速さと魔防が低めで、副官のルベールを漆黒より強くするわけにはいかないのでこうなったのかもしれない。 漆黒の騎士を先に倒してルベールを撃破しそびれるとゼーンズフトが取れなくなってしまうので注意。 【覚醒】 リメイク版『暗黒竜』『紋章』を挟んだ後、本作でソルジャーの自軍ユニットとしての復活を期待する声もあった。 が、やはりポジションは一般兵。極稀に敵将等として強力なソルジャーが登場することはあるが、名有りキャラはゼロ。 ネフェニーやアメリアの魔符も存在するが、クラスはソルジャーではなくジェネラル。 グラフィックの再現度の問題なのだろうか。 特効のない槍を使える歩兵職自体は主人公父娘専用のマスターロード、女性ならDLC経由で誰でもなれる花嫁が存在する。 エフラム DLC「英霊の魔符2」「英霊の魔符3」にて遂に公式でソルジャー扱いされた。それ以外ではグレートナイトとして登場。 ソルジャーの状態で仲間にすることはできず、他のユニット同様チェンジプルフでソルジャーに転職することもできない。 無料配信版ではスキルの発動率+10%の『王の器』、有料版では騎馬・アーマー特効を封じる『覇王』のスキルを持つ。 屍兵将 DLC「生と死の境に」に登場する敵将はノーマルでも主要能力は40以上、ルナティックでは50と強力。 勇者の槍や『月光』『カウンター』などの火力強化や3すくみ対策に『斧殺し』も完備している。 スレンドスピアや『魔殺し』『聖盾』が無いため、セリカの疾風をはじめとする魔法が有効。 他の屍兵も凶悪なスキル揃いの上、自軍フェイズ開始時にHPを1になるトゲ床がフィールドを覆っているのが厄介。 『生命吸収』や『疾風迅雷』といったスキルを上手く活用し、回復しつつ早めに脱出したい。 異界の者 最高難易度を誇るDLC「最も強き者の名」で登場。他の敵と同じく限界を軽く越えており、すべてのパラメータが高水準に。お前のような一般兵がいるか。 ソルジャーが中心の部隊だが、スナイパーやトリックスターも混ざっている。 部隊全員がすり抜けを所持しているため、壁役で塞ぐのは非推奨。 ソルジャー達はキラーランスやビーストキラーに華炎・復讐といった攻撃力の高いスキルを持つ。 隊長格は勇者の槍に流星・天空に神の器まで所持しており強力な奥義が実質5割の確率で飛んでくるという有様。 幸い、射程は1の敵ばかりなので距離を取って魔法攻撃が有効打になる。都合上、聖盾持ちの方が倒しにくい。 【if】 白夜王国の兵種として新たな槍(薙刀)使いの歩兵『槍術士』が登場。 バランス型の能力で、敵の守りを崩す戦い方が得意。上級職は『槍聖』と『婆娑羅』 暗夜王国のアーマーナイトとは対の関係。 槍術士のスキルは戦闘後に敵の守備を-6(ターン経過で回復)とする『守備封じ』と、味方と立ち位置を交代する『入れ替え』 槍聖は『速さ封じ』と攻撃力+5となる『槍の達人』を習得し、必殺と必殺回避に10%の補正が付く。 槍レベルが唯一Sまで上がり、白夜編と透魔編の終盤では威力が高く防御補正も優秀、『水車』を装備できる。 婆娑羅は槍聖と比べてHP・守備・魔防と守備面に優れ、相手の力(魔力)の半分を自分の攻撃力に加える奥義『破天』が文句無しに強力。 発動率が技×1.5倍と非常に高く、後述の破天と合わせ活躍してくれるだろう。 もう一方の『傾奇者』は互いの命中+30%、スキル発動率+15%と若干リスクはあるが、奥義を最大限に活かせる。 ただでさえ高い破天の発動率がさらに上がるので強力である。 魔法も使えるようになるが、魔力が伸びないユニットはスキル習得後は力・速さに優れる槍聖に転職させた方が活躍しやすい。 成長率合計は魔力があるぶん婆娑羅の方が若干高いが、両方とも成長率がバランス型で、どちらで育成しても最終的なステータスはあまり差がない。 どちらに昇格させるかは好みで決めて問題無いだろう。 暗夜編以外では武器の相性を逆転させる逆薙刀が入手できるので斧(金棒)や弓(和弓)使いとも戦いやすくなる。 今作は武器の耐久が廃止されているので気兼ねなく使える。 槍術士とは別に、前述の通り本作では従来のソルジャー相当の兵種として『ランサー』も登場する。 オボロ 白夜王国の第二王子タクミの臣下であり、彼に想いを寄せる槍術士。 家族を殺された過去から暗夜王国への憎悪は一際強く、個人スキル『暗夜嫌い』にもそれが現れている。 成長率はHPこそやや低いがそれ以外は万能型の成長で壁としても頼れる。リンカとは何だったのか 勿論攻撃面も文句無しで、スキルのため白夜編ではさらに実質力+3と槍使いでは恐らく最強。 総じて王族以外ではトップクラスに優秀であり、守りの薙刀があればさらに鉄壁になる。 暗夜編の敵としても手強い部類である。 FEの片思いキャラとしては珍しく成就させることが可能。 タクミの別兵種も槍術士だが、キサラギには唯一「薬商人」の資質を付与できる。 シノノメ 白夜王国の第一王子リョウマの息子である槍術士。 普段は気さくで人当たりが良いが、戦いに関しては自信過剰で負けず嫌い。 槍の道を選んだのも父親への対抗心から。 成長率はHP・力・守備が高く、他も平均以上。 個人スキル『大義の勇』も後衛と交代しない限りノーリスクで能力強化できるため優秀。 ヒノカ 白夜王国の第一王女。 初期職は天馬武者だが、サブ素質が槍術士系。 キャラ成長率のバランスが良く、同じバランス型のクラス成長率が加わることで隙のない能力になる。 さらに天馬武者の『飛燕の一撃』や聖天馬武者の『明鏡の一撃』を習得しておくと鬼に金棒。 ダイチ 白夜編・透魔編でニシキの娘キヌが加入する外伝の敵将。 妖狐であるキヌを仕留め、その毛皮を売り飛ばそうとする。 捕獲して仲間にできるユニットの1体。 HPの初期値や守備の成長率が高いので打たれ強そうだが、幸運が低いので必殺が怖い。 ただ槍術士系で力と魔力の成長率が両方高いのは彼ぐらいなので、婆娑羅を主力にしたいなら幸運をドーピングして使うのも良い。 ハイタカ 暗夜編9章の敵将である槍術士。 白夜軍の将だが、王族に逆らいアクアを攫った過激派。 削り役にはエルフィか「竜石」持ちマイユニが適任だが、後者の場合は予め『竜穿』を外しておくこと。 オーディンかニュクスの『呪い』で回避率を下げ、アクアとエリーゼが傍に控えておくと安心感が増す。 全難易度共通で1ターン周囲2マスの味方の守備+4とする『守備の叫び』持ちで、難所である10章で重宝する。 ハード以上では反撃時に攻撃力+3の『後手不敗』も追加され、ルナティックだと『守備封じ』も最初から覚えている。 成長率はオボロと比べて攻撃寄りで、幸運の低さが欠点だが青銅の槍や槍聖の必殺回避+10%でカバーできる。 捕虜の中ではトップクラスに優秀だが、それでも終盤では支援を受けられないことのハンデが目立ってくる。 慣れたプレイヤーには序盤だけの戦力として使い捨てにされることも多い。 ランサー 名前こそ違うが、いつものソルジャー。本作では暗夜王国の兵種。 一般兵を捕獲して使えるが兵種スキルは無く、モブ故に成長率も低い。 上級職や他の兵種資質も無く、マスタープルフやパラレルプルフも無意味。 幸い上限値は上級職並だが、突出した能力が無く、槍レベルもB止まりである。 白夜や透魔の遭遇戦ではスキルを『広所突撃』『守備+2』『閉所防御』『守備隊形』『力+2』『切り込み』『槍の達人』『下克上』の8種類からランダムに習得している。 能力の平坦さに攻守の強化や追撃の無効化といった効果が加わり、使用感としてはジェネラルに近くなるか。 高難易度やシナリオ後半のマップ、敵将として出現する場合は複数のスキルを持つ確率が上がる。 本作ではDLCを使えば様々なクラスチェンジアイテムやスキルの書を入手できるため、その気になれば『天空』や『華炎』を使うモブ兵士を拝むことができる。 敵としては暗夜27章のランサー達が『移動+1』『カウンター』『魔法カウンター』さらに高難易度では『お大尽』と厄介なスキル構成。 どんなに強く育ったユニットでも接近戦で挑むとボロボロにされてしまうので間接攻撃で削ってからトドメという戦い方を余儀なくされる。 更にこのランサーはいわゆる魔物扱いのため捕獲はできない。 【風花雪月】 自軍でも使用可能な初級職の一つとして兵士が登場。 レベル5・槍術レベルD以上・初級試験パスがCCの条件。 能力は平坦気味だが技がやや高めで攻撃を当てやすい。 槍の専門職的な上級職としては下記のディミトリ専用職のみが該当する。 男性では中級職以上のクラスで速さの下がらない槍使い汎用職がいないので槍使いの育成には結構難儀する。 ディミトリ エフラムに続く槍ロードとして登場。 専用職はハイロード→マスターロードでどちらも槍歩兵。 槍をメインとするユニットの中では突出して強力。 【エンゲージ】 槍歩兵の下級職として「ランスファイター」、上級職として「ハルバーディア」が存在するが冒頭に記載の通り、両職ともにネームドキャラは敵味方ともに存在していない。 ただし、ハルバーディアという職自体は成長率が高く、更に自分から攻撃した時に敵を自分と味方で挟んでいた場合、速さに関係なく追撃が発生する「挟撃」というスキルがかなり強力であるため、誰かしらクラスチェンジさせると良いかもしれない。 槍専門の歩兵専用職を持つキャラは下記のミスティラのみ。 ミスティラ 商業国家ソルム王国の第一王女で、次期女王。健康的な褐色肌をした天真爛漫な女性。 立ち位置的にはエフラム、ディミトリに続く槍ロード枠で、専用職はヴィジランテ→ピッチフォークでどちらも槍専門の歩兵。 露出度の高い軽装だが、守備の個人成長率は30%と高い。専用上級職のピッチフォークの守備20%と合わせて合計成長率50%とアーマー並に伸びる。 更にピッチフォークのクラススキルは「砂陣」は物理攻撃をした時技%で、守備の150%の値を力の代わりに攻撃計算するというもので、上記の守備成長率の関係で発動した際の爆発力は高い。 その反面、女性故に体格が低いのが欠点。初期装備の「銀の槍」は本人の体格に見合ってないため、装備に一工夫必要するか、紋章士の指輪で体格を補うのがよいかもしれない。 【ヒーローズ】 原作で「名のある槍歩兵」が少ない以上、必然的に登場する候補も少なくなるうえ、 槍使いとしての枠をソシアルナイト・アーマーナイト・ペガサスナイトなどと奪い合うことになるため、実装数はかなり少ない。(*1) シャロン 本編で言う主人公であるアルフォンスの妹。サイファではプリンセス扱い。 初期キャラ故に今ではかなり物足りない能力であるが、シャロン(とアルフォンス、アンナ)はミッション等で名指しされることが多いため、多少は戦える位には強くしておかなければならない。 フィヨルム 第2部のヒロイン。こちらもサイファではプリンセス扱い。 「魔法攻撃を受けた上で遠距離反撃で返す遠近両用の魔法受けキャラ」というコンセプトがはっきりしており、現在でもある程度活躍させやすいか。 ノート 第5部の登場人物。ヨトゥンの姉のほう。 神階英雄としての登場のため比較的強力で、素の耐久はそれほどではないが回避効果でダメージを軽減して遠距離反撃で返すフィヨルムと似た戦法が取れる。 とはいえ最大の強みは妹のダグと同じ移動補助効果『天駆の道』であろう。 プレビューを用いて書き込む、一般的な項目。 とりたてて目立った追記・修正はない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やられ役に近い彼らだが、封印の剣のチュートリアルでは必ず必殺モーションが拝めるという謎の優遇。チュートリアル時の緑の指揮官の采配ゆえだろうか。 -- 名無しさん (2016-12-10 16 43 04) 名無しのこいつら使った数の戦いもやってみたいなぁ -- 名無しさん (2016-12-10 17 00 56) 闘技場だとやたらとHPと力が高い印象 -- 名無しさん (2016-12-11 01 08 37) ネフェニーにあの制服を渡した騎士団の人と握手したい -- 名無しさん (2016-12-11 02 38 21) 烈火の剣だと、たまに同盟軍として出てくるけど、叶わないボスとかに特攻して自滅する哀れなユニットだった -- 名無しさん (2016-12-11 12 36 33) 世の中にはソルジャー(ランサー)への強い愛情から暗夜ルナで厳選に励むエムブレマーもいるとかいないとか -- 名無しさん (2016-12-11 22 52 33) ローラとブラッドってペアEDなかった気がするんだけど自分の記憶違い? -- 名無しさん (2016-12-11 23 17 08) 確認したら間違いだったようです。すみません。修正します。 -- 名無しさん (2016-12-11 23 35 32) 序盤ではうっかりしてると自爆特攻でやっつけ負けに陥る時もあるよね -- 名無しさん (2016-12-12 01 30 29) 紋章やってると、屋内で槍使えるのがドーガしかいないせいでなんで自軍にソルジャーいないんだよって気分になる -- 名無しさん (2016-12-26 01 20 43) 紋章からやってると強いイメージしかないジョブ。逆にGBA以降からしかやってないと雑魚のイメージしかない -- 名無しさん (2017-05-04 16 16 02) ifではなんでランサーになったんだろ。ソルジャーでもカタカナだし上級もないし問題なさそうだったけど -- 名無しさん (2018-04-27 01 22 47) 剣歩兵がいるんだから軽装槍歩兵の強ユニットがもっといても良さそうなもんなのに -- 名無しさん (2021-08-28 00 48 19) エンゲージでハルバーディア復活めちゃくちゃ嬉しい -- 名無しさん (2023-01-28 23 48 41) ハルバーディアは兵種スキルが速さ条件踏み倒し追撃とかいう高難度で輝くものだし、ロイヤルナイトもランスファイターからしかなれないし、結構優遇気味……のはずなのに、ランスファイターで加入するのが一人も居ないという、邪竜の章で追加とか来るのかな -- 名無しさん (2023-03-12 09 30 18) 名前 コメント